シャドウパラディンミラー
- 2015/05/06
- 01:23
ミラーって考えるの大変ですよねー。
さて、撃退者(撃退者軸のシャドウパラディン)回してて思ったことをまとめてみると、ミラーにおいても強みと言えるレベルのテキストは以下のものが代表かなーと思いました。
・ジャッジバウ
・グリムリクルーター
・ファントムブラスターabyss
これらのテキストを自分が使えて、相手が使えなければ勝ちは近く、逆であれば負けが近いと思います。
まずジャッジバウですが、こいつのテキストは見た目1アドなんですけどソードブレイカーを出すとか山から札が2枚引き抜かれて圧縮とか、事実上のアドバンテージは大きいです。特に山を減らす行為は長期戦で後々響いてくるのでミラーで長期戦になり、互いに目立ったミスが無かったらジャッジバウを使えていた方が確率的には勝てることになります。ゆえに焼きたい。自分のは守りたい。てことですけど、構築やプレイで干渉出来る範囲は限られてて、
1、G2とG3を撃退者で固めて少しでもブラスターダーク撃退者abyssを使える率を上げる
2、ジャッジバウをメインに差す
3、マリガンでブラスターダーク撃退者abyssと撃退者G2を残すようにする(ただしライドの安定性とかは保証できない)
辺りですかね。G2止めなんてのは一切通用しないテキストなのであらゆる手を駆使して最悪でも相討ちに持ち込みたいですね。
グリムリクルーターですけど、これもジャッジバウとほぼ同じです。出来れば止めたいけどまあこれ止めてファントムブラスターdiabloに殺されたでは無意味ですしある程度妥協ですかね。撃退者って展開力あるように感じますけど、リソースを増やす手段はジャッジバウとグリムリクルーター(とマックアート)に偏ってたりするんでこの2つが使えないと除去しか出来なかったりします。(リクルーター止めたところに除去乱打されてこちらのリソース刈られたら本末転倒なのでやはり妥協はありますね)
最後にファントムブラスターabyss、ミラーでのこいつの欠点はもちろんファントムブラスターdiabloに殺されること。自分が3点から撃つのは非常に怖いし、相手が5点だから!と撃って耐えられたり6治されたりしてターンが返ってしまうとやはり死にます。ので、基本スタンドは撃たないことになりがちですけどそれならブラスターダークdiablo使えばいいじゃないか!みたいな。そこで考えたいのは最低限1回は超越しとくこと(カロン入れてブラスターダークdiabloも入れないと超越補助出来ないけど)で相手にも牽制を入れておくことと、闇夜の乙女マーハを使うことです。まあこれ狙うと今度撃退者が減って退却コスト確保出来ないとかあるので本当に面倒です。てか闇夜の乙女マーハ入れるとジャッジバウ焼ける率下がるので最初の項とも矛盾します。だから個人的にマーハは4か0かだと思います。別にライドは都合良く撃退者乗れるからジャッジバウ焼けるし、Vスタンドしたい時には超越1回は出来てるしマーハも都合良く引けてるってんなら2枚とかでもいいんでしょうけど。
マーハは撃退者に入れる形を取るには矛盾が多すぎて非常に扱いにくいです。なんかシャドウパラディン自体、引ける人が使えば強いんとちゃいますかね。
さて、撃退者(撃退者軸のシャドウパラディン)回してて思ったことをまとめてみると、ミラーにおいても強みと言えるレベルのテキストは以下のものが代表かなーと思いました。
・ジャッジバウ
・グリムリクルーター
・ファントムブラスターabyss
これらのテキストを自分が使えて、相手が使えなければ勝ちは近く、逆であれば負けが近いと思います。
まずジャッジバウですが、こいつのテキストは見た目1アドなんですけどソードブレイカーを出すとか山から札が2枚引き抜かれて圧縮とか、事実上のアドバンテージは大きいです。特に山を減らす行為は長期戦で後々響いてくるのでミラーで長期戦になり、互いに目立ったミスが無かったらジャッジバウを使えていた方が確率的には勝てることになります。ゆえに焼きたい。自分のは守りたい。てことですけど、構築やプレイで干渉出来る範囲は限られてて、
1、G2とG3を撃退者で固めて少しでもブラスターダーク撃退者abyssを使える率を上げる
2、ジャッジバウをメインに差す
3、マリガンでブラスターダーク撃退者abyssと撃退者G2を残すようにする(ただしライドの安定性とかは保証できない)
辺りですかね。G2止めなんてのは一切通用しないテキストなのであらゆる手を駆使して最悪でも相討ちに持ち込みたいですね。
グリムリクルーターですけど、これもジャッジバウとほぼ同じです。出来れば止めたいけどまあこれ止めてファントムブラスターdiabloに殺されたでは無意味ですしある程度妥協ですかね。撃退者って展開力あるように感じますけど、リソースを増やす手段はジャッジバウとグリムリクルーター(とマックアート)に偏ってたりするんでこの2つが使えないと除去しか出来なかったりします。(リクルーター止めたところに除去乱打されてこちらのリソース刈られたら本末転倒なのでやはり妥協はありますね)
最後にファントムブラスターabyss、ミラーでのこいつの欠点はもちろんファントムブラスターdiabloに殺されること。自分が3点から撃つのは非常に怖いし、相手が5点だから!と撃って耐えられたり6治されたりしてターンが返ってしまうとやはり死にます。ので、基本スタンドは撃たないことになりがちですけどそれならブラスターダークdiablo使えばいいじゃないか!みたいな。そこで考えたいのは最低限1回は超越しとくこと(カロン入れてブラスターダークdiabloも入れないと超越補助出来ないけど)で相手にも牽制を入れておくことと、闇夜の乙女マーハを使うことです。まあこれ狙うと今度撃退者が減って退却コスト確保出来ないとかあるので本当に面倒です。てか闇夜の乙女マーハ入れるとジャッジバウ焼ける率下がるので最初の項とも矛盾します。だから個人的にマーハは4か0かだと思います。別にライドは都合良く撃退者乗れるからジャッジバウ焼けるし、Vスタンドしたい時には超越1回は出来てるしマーハも都合良く引けてるってんなら2枚とかでもいいんでしょうけど。
マーハは撃退者に入れる形を取るには矛盾が多すぎて非常に扱いにくいです。なんかシャドウパラディン自体、引ける人が使えば強いんとちゃいますかね。
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